참/거짓 (O/X)

학생이 참 또는 거짓으로 답할 수 있는 '참/거짓(O/X)' 선택 방식의 문제를 만들 수 있습니다.

학생은 구문 형태의 문제에 대한 답으로 참 또는 거짓을 선택하여 정답을 제출하게 됩니다.

 

문제 추가

새로운 퀴즈에서 문제 작성 탭[1]으로 이동하여 [+새 문제] 버튼[2]을 눌러 문제를 추가합니다.

 

문제 제목, 문제 유형 및 배점 설정

퀴즈 문제는 자동으로 번호가 매겨지지 않습니다. 퀴즈 문제가 '문제' 라는 기본 제목으로 입력되어 있는데 이를 다른 제목으로 변경하려면 문제 제목 입력란[1]에 입력합니다.

퀴즈 제목을 사용하면 퀴즈 문제를 보다 쉽게 식별할 수 있습니다. 문제 제목에 상관 없이, 학생들은 항상 퀴즈 문제를 번호 순서대로 봅니다(예:문제 1, 문제 2).

문제 유형을 선택하는 드롭 다운 메뉴를 눌러 객관식(정답 하나) 선택[2] 유형을 선택합니다. 

배점[3]을 입력합니다. (퀴즈 점수 합계는 총 문제 수의 배점 합산 기준으로 계산됨)

[참고 사항] : 퀴즈 포인트 값은 소수 점 이하 두 자리까지 지원됩니다. 소수 점 이하 두 자리 이상 입력하면 포인트 값이 가장 가까운 백분율로 반올림 됩니다.

문제 세부 정보 편집

 

참/거짓 문제를 작성하려면 다음 세부 정보를 입력해야 합니다.

  1. 문제 내용을 작성합니다.  편집기를 사용하여 비디오, 이미지, 수학 방정식 또는 플래시 활동 포함할 수 있습니다.

  2. 문제 보기 또는 문제 출제 후 표시될 답변 설명/해설 내용

· 정답 선택

'참'이라고 선택할 항목이 정답이 되도록 설정할 수 있습니다. (기본값)

'거짓'이라고 선택할 항목이 정답이 되도록 설정할 수 있습니다. '정답' 표시 화살표를 '거짓' 항목에 표시되도록 합니다.

· 답변 및 문제의 피드백 해설 작성하기

정답 입력란 하단의 말풍선을 차례로 선택해보면

녹색 말풍선: 정답을 선택 했을 때 추가 의견을 입력할 수 있습니다.

빨간 말풍선: 오답을 선택 했을 때 추가 의견을 입력할 수 있습니다.

파란 말풍선: 일반적인 추가 의견을 입력할 수 있습니다.

[참고 사항] : 답변 설명은 퀴즈가 제출되는 즉시 볼 수 있으며 학생들에게 숨길 수 없습니다.

· 문제 업데이트

[문제 업데이트] 버튼을 눌러 문제를 업데이트 합니다.

필요에 따라 문항을 추가할 수 있습니다.

 

학생에게 '참/거짓' 문제가 표시되는 방식

이것은 학생들이 퀴즈에서 '참 / 거짓' 문제를 볼 때 나타나는 화면입니다.

· 학생이 '참 /거짓'문제를 풀었을 경우 피드백 화면

교수자가 피드백/해설을 입력한 경우,  학생들은 퀴즈를 제출 한 이후에 해당 내용을 볼 수 있습니다.

정답[1]을 선택한 경우 정답임을 녹색 화살표로 나타냅니다.

학생들은 문제를 풀이한 후 문제의 정답 여부를 알 수 있습니다. 학생이 '참/ 거짓' 문제에 틀린 답을 제출하면점수[2]가 매겨지지 않습니다.